Инсайдер «Дома Дракона» раскрывает самые грандиозные трюки шоу

Новости

ДомДом / Новости / Инсайдер «Дома Дракона» раскрывает самые грандиозные трюки шоу

Aug 11, 2023

Инсайдер «Дома Дракона» раскрывает самые грандиозные трюки шоу

Фехтование, кулачные бои, конные атаки, огненные смерти — когда дело доходит до трюков

Игра на мечах, кулачные бои, конные атаки, огненные смерти — когда дело доходит до трюков, «Дом Дракона» HBO предлагает полную гамму. Четырехкратный обладатель премии "Эмми" Роули Ирлам является координатором шоу, которому поручено безопасно превратить действие на съемочной площадке в фантастический хаос. Его опыт работы охватывает почти 30 лет работы в фильмах и сериалах, включая франшизы о Джеймсе Бонде, Гарри Поттере и «Звездных войнах», а также преемнике «Дракона» «Игре престолов». В разговоре с THR Ирлам раскрывает самые большие проблемы сезона и намекает на грядущие эпические сражения сериала.

Когда к вам приходят сценарии, вы первым решаете, является ли это практическими трюками или компьютерной графикой? Вы когда-нибудь настаивали на том, чтобы что-то было сделано так, а не иначе?

Весь мир компьютерного кинопроизводства постоянно развивается. Речь идет не о чем-то, заменяющем реальную жизнь, а об использовании этих технологий для улучшения реальной жизни. Желание состоит в том, чтобы сделать как можно больше в камере и безопасно. Мы работаем вместе в симбиозе, а не являемся одним или другим. На самом деле это просто попытка передать те моменты «Игры престолов», когда аудиторию визуально стимулирует то, чего она не ожидает увидеть.

Какой трюк с драконом заставил вас больше всего нервничать на съемочной площадке?

Мне не следует нервничать на съемках. Если я нервничаю, им, вероятно, стоит взять кого-то, кто этого не делает!

Хорошо, что заставило бы тебя больше всего нервничать, если бы ты не был так хорош в своей работе, как сейчас?

У нас были парни, падавшие с высоты 25 футов во время пожара. Это всегда опасно, потому что есть последствия попадания в большую сумку, и вы не хотите вдыхать [во время пожара]. Но больше всего меня взволновал рыцарский турнир. Я начал свою карьеру, участвуя в рыцарском турнире, когда мне было 19, поэтому было очень интересно получить такую ​​возможность и сделать каждое событие в этой последовательности особенным, чтобы мы не повторялись.

Должно быть, это так сложно осуществить. Не существует версии без синяков, чтобы получить удар и получить удар.

Полностью. Все было спроектировано так, чтобы производить визуальное впечатление. Вы не можете смягчить эти воздействия, но можете сделать их безопасными. Вы делаете их так, чтобы не сломать руку или не приземлиться на голову. Все они поставлены так, чтобы выглядеть динамично. У нас было 300 сломанных копий. Я очень горжусь тем, что мы также управляли камерами — мы установили камеру по всей [центральной разделительной] перекладине с натяжной линией и дистанционным управлением, поэтому мы приближаемся к действию как можно ближе.

Что касается Дэймона [Таргариена, которого играет Мэтт Смит], идея заключается в том, что рыцарские турниры для него немного похожи на поло; это спорт богатых людей, и он хорош в этом, но считает это скучным. Что мы можем сделать, чтобы смутить его, но не причинить ему вреда, а этого раньше не делалось? Так у нас возникла идея положить его на рельс. Это действительно нажало на правильные кнопки для его персонажа.

Говоря о лошадях, разрешите онлайн-дебаты: может ли человек действительно спугнуть лошадь, чтобы она встала на дыбы и сбросила всадника, как, по-видимому, сделал Деймон, убив его жену?

Да. Мы сделали это так: Мэтт схватил поводья лошади и сильно тянул. Я обещаю вам: если вы сделаете это с лошадью, она отступит, даже если на ней будет актер. Если лошадь испугается и кто-то схватит ее за голову, она захочет подняться — не обязательно вверх и назад, это кинематографическая интерпретация того, что произошло — но да, это вполне реально, что может произойти. Кстати, лошадь, которая перевернулась назад, была механической.

Какой трюк был самым сложным в сезоне?

Детская ночная драка [когда Люцерис сражается с Эймондом]. У нас были дети от 9 до 13 лет, и мы не могли использовать для них двойников. Дети не умеют снимать драку. Как мы собираемся это сделать? Мы учили их, как наносить удар, как менять его, если угол камеры был другим, как падать. Мы построили набор и наполнили его резиновыми обрезками глубиной примерно четыре дюйма, чтобы они не могли пораниться. Мы шли в затемненный туннель на три дня и не выходили, пока не закончили. Это было хорошее развлечение, но тяжелая работа.